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서비스 리포트 / AI 행사·해커톤

AI 해커톤 기획·운영과 솔버톤

이낵션 랩스(Enaction Labs)는 AI 해커톤과 솔버톤의 기획·운영을 지원합니다. 참가자가 무엇을 배우고 어떤 결과물을 남길지부터 정하고, 모집과 멘토링, 제출·심사 지원과 현장 운영을 하나의 흐름으로 설계합니다.

빛의 흐름을 표현한 추상 표지빛의 연구 / 생성 이미지

01

주최자의 목적을 운영 계획으로 옮깁니다

기업과 공공기관, 대학이 AI 행사를 준비할 때는 일정표보다 먼저 정할 것이 있습니다. 누구의 어떤 문제를 다룰지, 참가자가 어느 수준까지 직접 만들어볼지, 행사가 끝난 뒤 무엇을 확인할지입니다. 이 질문을 주최 담당자와 정리한 뒤 인력, 프로그램과 운영 도구를 맞춥니다.

모집부터 결과 보고까지 전체 운영을 논의할 수도 있고, 이미 준비된 교육이나 장소를 바탕으로 멘토링·참가자 관리 등 필요한 부분을 맡길 수도 있습니다. 아래 범위는 제공 가능한 서비스이며, 개별 행사의 계약과 여건에 따라 세부 업무를 정합니다.

AI 해커톤 운영 상담에서 함께 정할 범위
단계지원 내용주최자와 확인할 것
기획목표·과제·프로그램 구성참가 대상·일정·예산 범위
모집과 준비모집 안내·참가자 관리·멘토 섭외선발 기준·멘토 역할·준비 자료
현장 운영일정 안내·멘토링·팀 활동 지원현장 인력·장소·예외 상황 대응
제출과 심사 지원제출 절차·자료 취합·심사 운영 지원심사 기준·담당자·자료 접근 범위
결과 정리운영 기록·결과물 정리·결과 보고공개 범위·후속 활동·평가 방법

02

함께 만들 시간이 필요한 이유

AI 도구를 소개하는 강의를 들은 뒤, 실제로 무엇을 해볼 수 있을까요. 주최자가 원하는 것이 단순한 체험을 넘어 문제를 찾고 결과를 검토하는 경험이라면, 참가자가 직접 시도할 시간이 필요합니다. 해커톤은 그 시간을 한곳에 모으는 프로그램으로 설계할 수 있습니다.

우리가 제안하는 출발점은 경쟁 순위보다 팀이 풀어볼 질문입니다. 현장의 어떤 불편을 다룰지, 누구에게 물어볼지, AI의 답을 무엇과 비교할지 정합니다. 그 뒤에 필요한 교육, 멘토링, 제작과 발표를 배치합니다. 도구 사용 경험이 다른 참가자도 각자의 기여를 찾을 수 있도록 역할과 과제 난도를 살피겠습니다.

결과물과 학습 경험을 함께 설계하기

발표자료는 행사에서 남길 수 있는 결과 중 하나입니다. 팀이 처음의 가정을 왜 바꿨는지, 어떤 자료를 확인했고 어디에서 막혔는지도 남길 수 있습니다. 그 기록이 있으면 주최자는 다음 프로그램을 설계할 때 무엇을 더 지원해야 할지 구체적으로 이야기할 수 있습니다.

03

가능성은 있지만, 학습은 저절로 증명되지 않습니다

Schulten과 Chounta는 해커톤 학습에 관한 연구 39편을 검토했습니다. 검토된 연구에서 학습 평가는 주로 참가자가 느낀 학습에 의존했고, 학습 효과를 일관되게 만들거나 측정하는 체계적 접근은 충분히 확인되지 않았습니다. 따라서 해커톤을 개최했다는 사실만으로 역량 향상을 말하기는 어렵습니다.

우리는 이 결과를 행사를 포기할 이유보다 설계를 구체화할 이유로 읽습니다. 배우게 하고 싶은 행동을 먼저 정하고, 참가자가 그 행동을 실제로 해볼 기회와 확인할 자료를 마련하겠습니다. 아래 표는 연구 결과를 수치로 옮긴 것이 아니라, 그 한계를 참고해 제안하는 평가 방향입니다.

Schulten & Chounta (2024) · 해커톤 학습에 관한 체계적 문헌고찰

프로그램 목표와 확인 자료를 연결하는 제안
기대하는 변화행사에서 마련할 기회확인할 자료
AI 결과를 검토하는 경험출처와 오류를 비교하는 과제검토 전후 산출물과 수정 이유
다른 역할과 협업문제 설명·질문·피드백 시간팀별 역할 기록과 의사결정 과정
실제 문제의 구체화사용자 질문과 가정 검토확인한 사실·남은 가정 목록
후속 실행다음 담당자와 실험 정하기행사 뒤 진행 여부와 중단 이유

04

짧은 행사에는 질문의 순서가 중요합니다

처음에는 만들고 싶은 기능이 많을 수 있습니다. 운영팀과 멘토는 팀이 다룰 문제의 범위를 줄이고, 지금 확인할 것과 나중에 확인할 것을 나누도록 돕는 역할을 맡을 수 있습니다. 참가자가 답을 대신 받는 시간보다 자신의 선택을 설명하고 질문받는 시간을 확보하겠습니다.

기획 단계에서는 참가자의 경험과 사용 가능한 장비·자료를 확인합니다. 제작 시간에는 멘토링과 휴식, 접근성 요구를 반영하고, 발표에서는 시연뿐 아니라 판단의 근거와 한계도 설명할 수 있게 평가 기준을 준비합니다. 짧은 시간에 완성도를 요구하는 방식이 처음 배우는 사람을 밀어내지 않는지도 검토하겠습니다.

01문제와 대상 정하기
02작게 만들고 검토하기
03멘토와 질문 나누기
04다음 실험 남기기

멘토링은 만남 전후까지

팀은 만나기 전에 질문과 현재 자료를 정리하고, 멘토는 그 내용을 보고 대화를 시작할 수 있어야 합니다. 대화가 끝난 뒤에는 무엇을 고치기로 했는지 남깁니다. 일정 예약만 연결하는 것에서 한 걸음 더 나아가, 팀의 작업이 달라질 수 있는 조건을 준비하는 방식입니다.

05

참가자가 작업에 집중할 수 있도록

전남광주 청년 AI 솔버톤에서는 운영자, 멘토, 참가자가 역할별 화면에서 공지와 자료, 일정, 멘토링과 제출을 확인하도록 구성했습니다. 팀이 자료를 찾는 일과 운영자가 제출 상태를 확인하는 일이 같은 프로그램 안에서 이어지는 구조였습니다.

행사 후 전달받은 참가자 의견에는 멘토와 멘티를 연결하고 모든 절차를 플랫폼에서 관리하니 직관적이고 편했다는 반응이 있었습니다. 이는 공식 설문으로 집계한 만족도나 전체 참가자의 평가가 아닌 정성 의견입니다. 사용하기 편했다는 반응과 실제 학습의 변화는 각각 확인할 필요가 있습니다.

행사가 끝난 뒤에도 남는 것

역할별 연결을 설명하는 공개 데모 화면. 합성 인물과 자료이며 실제 참가자의 기록이 아닙니다.
역할별 연결을 설명하는 공개 데모 화면. 합성 인물과 자료이며 실제 참가자의 기록이 아닙니다.

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주최자의 목적에 맞춰 운영 범위를 정합니다

프로그램 기획, 참가자 모집, 멘토 섭외, 현장 운영, 제출·평가 절차와 결과 보고까지 필요한 구간을 함께 구성합니다. 내부 운영팀이 있는 조직이라면 이미 잘하고 있는 일과 외부 지원이 필요한 일을 나누겠습니다. 참가자 수만으로 범위를 정하지 않고, 과제의 성격과 멘토링 방식, 자료 접근 조건을 먼저 확인합니다.

기획안에는 행사 흐름과 일정뿐 아니라 역할별 책임, 참가자 안내, 예외 대응, 결과 보고의 범위가 들어가야 합니다. 평가를 원한다면 행사 전에 확인할 기준과 자료 수집 방법도 맞춥니다. 현장에서 급히 설문을 추가하는 것보다, 어떤 질문에 답할지 먼저 합의하는 편을 제안합니다.

처음부터 후속 프로그램이 필요한 것은 아닙니다

새로운 도구를 안전하게 경험하는 것이 목적인 행사도 있습니다. 반대로 사업화나 업무 적용을 기대한다면, 행사 뒤에 결과를 검토할 담당자와 자원을 함께 정해야 합니다. 목적이 다른 프로그램을 같은 성과 지표로 평가하지 않겠습니다.

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행사 다음 날에도 꺼내 볼 기록

우리가 남기고 싶은 것은 멋진 발표 장면만이 아닙니다. 팀이 무엇을 확인했는지, 주최자가 어떤 과제를 더 살펴볼지, 다음에 누구와 대화할지가 보이는 기록입니다. 결과물 목록과 운영 사실, 참가자 의견, 아직 검증하지 못한 부분을 구분해 정리하겠습니다.

후속 실험이 필요하다면 질문을 더 작게 만들고 담당자와 확인 시점을 정하는 방식을 제안합니다. 모든 팀이 결과를 계속 발전시키리라고 약속할 수는 없습니다. 다만 무엇이 이어졌고 무엇이 멈췄는지 살펴볼 수 있도록 기획하는 일은 가능합니다.

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의뢰 전에 많이 궁금해하시는 것

운영 비용과 준비 기간은 참가 규모, 행사 일수, 모집 여부, 멘토·현장 인력과 제공할 장비 등에 따라 달라집니다. 정해진 패키지 가격을 먼저 제시하기보다 필요한 범위와 이미 확보한 자원을 확인해 제안합니다.

AI 해커톤 운영 상담 안내

코딩 경험이 적은 참가자도 참여할 수 있을까요?

참가자의 수준에 맞춰 과제와 도구, 사전 학습과 멘토링을 구성하는 방향으로 논의할 수 있습니다. AI 도구를 쓴다는 이유만으로 누구나 같은 결과를 낼 수 있다고 가정하지 않고, 직접 수행해야 할 일과 지원이 필요한 지점을 나눕니다.

Enaction Studio 데모에서는 역할별 운영 흐름을 살펴볼 수 있습니다. 데모는 가상 자료이며, 전남광주 솔버톤의 실제 설계 경험은 별도 프로젝트 리포트에 정리했습니다. 행사 목표와 희망 일정, 예상 규모를 hello@enactionlabs.com으로 보내주시면 필요한 운영 범위부터 함께 살펴보겠습니다.

09

해커톤 운영을 준비할 때 자주 묻는 것

기업 내부 해커톤, 대학의 AI 프로그램, 공공기관의 문제 해결 행사처럼 대상과 목적에 맞춰 운영 범위를 협의합니다. 특정 기관의 수행 실적을 뜻하는 구분은 아니며, 참가자의 경험과 기대 산출물에 따라 프로그램을 설계합니다.

행사 전체 기획이 필요한지, 멘토링·제출·심사 지원처럼 일부 운영이 필요한지 알려주세요. 희망 일정, 예상 인원, 온·오프라인 방식, 주제와 예산 범위가 있으면 준비할 일을 구체화하기 쉽습니다.

해커톤 운영 플랫폼과 실제 행사 운영은 범위를 나누어 확인합니다. 플랫폼 데모는 가상 자료로 구성되어 있으며, 운영 사례에서는 실제로 맡았던 역할과 확인된 경험을 살펴볼 수 있습니다.

전남광주 AI 솔버톤 플랫폼 구축·운영 설계 사례

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지금 맡고 계신 일부터 들려주세요.

행사의 목적, 대상, 예상 일정과 필요한 운영 범위를 알려주세요.